即将到来的游戏改动内幕揭秘,《LOL》adc后期整体伤害降低
作为团队后期的核心物理输出位置,ADC的重要性显而易见。然而,传统上玩法一直局限于下路。今天,设计师透露了未来几个版本中AD的调整方向,让我们跟着小编一起来看看吧!
今天凌晨,拳头的设计师Meddler特别发布了设计师蓝贴,详细说明了即将到来的游戏改动。其中涉及到季中版本的射手问题和英雄目标切换问题,和小编一起了解一下吧!
关于技能缓冲
在英雄技能连招的过程中,如果在按下技能键后,指令被保存并稍后执行,当网络状况良好时,它可以实现精准的连招,但在较高延迟时可能会出现问题。在重做艾瑞莉娅时,我们开发了一些新技术,使技能衔接更加流畅,这项技术在艾瑞莉娅身上的表现非常出色。因此,我们计划将其应用到所有英雄,目前这一计划正在测试服中进行测试,预计将在8.9版本上线。
关于英雄目标锁定功能
在当前版本中,我们可以通过按住~键来让技能只作用于敌方英雄,这对某些玩家和特定情况下效果很好,但对其他玩家可能会造成困扰。我们正在开发一个可选设置,允许玩家通过按键来切换该功能的开启和关闭。
目前这只是早期的内部测试,所以至少暂时不会在PBE上出现。虽然这是许多人多年来提出的功能需求,但一切仍需根据测试结果来决定。
季中版本的一些改动前瞻
他提到了很多内容,但总结而言,就是希望增加英雄的多样性,使其不再局限于当前固定的位置模式。比如,让法师走下路,或者让更多其他英雄尝试下路。当然,这样的改动需要循序渐进,以避免平衡问题和过多变动带来的不可预见后果。未来,玩家可能会看到一些英雄在其他位置的玩法,但整体版本不会发生特别大的变化。
他还列出了部分改动的清单:
1、小编建议调整后期射手的伤害输出,以免他们对脆皮英雄造成过于夸张的爆发伤害。然而,他们在对抗坦克时仍需具备一定的伤害能力,这样既能为其他脆皮英雄提供反制的机会,又不至于让坦克无人能敌。
2、调整法师在游戏初期的法力恢复速度,使他们能够更早地进行对抗,但在后期不能轻松地无限释放技能。
3、提升AP英雄对防御塔的伤害,这样他们在推塔时可以做出更多贡献,减少对下路的依赖。同时,小编也会增强防御塔的耐久度,以免它们过早被摧毁。
4、让更多的角色参与到比赛的核心位置,而不是仅仅依赖下路。发育良好的中单、上单,甚至打野,都应该有更多机会成为队伍的核心力量。
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