战术揭秘探索长歌门的输出提升策略,《剑网3》重制版长歌门战兽山技巧
剑网3重制版的十人副本测试服已经上线了一段时间,我相信很多玩家应该已经通关。根据我的经验,目前大多数团队虽然能够击败boss,但输出数据并不理想。在此,我计划分享一下长歌门在战兽山的输出节奏以及一些提升DPS的细节。尽管现在只是十人副本,但25人副本的情况通常差不多。在实战中找到自己的输出节奏并处理好细节,往往比单纯练习手法效果更显著。
老一报九枫:
由于老一的战斗是在水面进行,许多长歌玩家都担心无法释放影子,或者担心影子无法命中boss。这里先为大家科普一下,长歌的影子输出距离是25尺,而水底到boss的垂直距离最远也不会超过25尺。根据剑三的距离判断机制(只要垂直距离和水平距离同时满足小于射程20尺就能攻击到目标,即使显示距离大于20尺),影子只要能够释放,就一定能命中boss。
那么接下来就是如何释放影子。影子的投放距离只有20尺,所以我们无法将其投放到水底较低的地面,但水底会有凸起的礁石,垂直距离小于20尺。这时,你可以请求团长给予标记权限,游到boss正下方的水底,找到一个凸起的礁石并标记一个点。这样在开战时,你就能清楚地看到你标记的点,朝着该点投放影子,确保成功。刻梦状态下影子会出现在你脚底的水底下,也能攻击到boss。
对于长歌来说,老一主要就是解决好影子投放的问题,这样可以显著提高DPS。接下来就是跟随指挥的节奏,抱团时享受蝴蝶buff,下水躲避伤害时记得攻击boss,水底也是可以输出的。
老二无支祁:
老二相对简单,属于站桩型boss,需要注意两个技能:致命穿刺和冥府滑行。这两个技能如果命中玩家会带有控制效果或击飞,影响DPS,所以要小心躲避。
还有一个细节需要注意,如果冥府滑行没有击中玩家,boss会移动得很远,这样很容易打不到boss。因此,无论你是使用宏还是手动操作,在攻击boss时要提前预判boss滑行的位置,利用羽公CD小步走到滑行区域的中间附近,投放影子过去也可以,以确保boss滑行后不会因距离过远而无法攻击。
老二进入P2之后就是简单的站桩输出了。只要在P1阶段利用好影子位移并走好位置,就可以打出像木桩一样稳定的DPS。
老三也漠河:
对于长歌来说,老三更像是一个固定的靶子。需要注意的是在8尺范围外进行输出,只有在进入和退出8尺阶段时才需要移动。根据我的经验,在这个阶段可以利用1541563的书离循环进行移动,如果使用宏,可以在走位时直接使用发羽。其余时间就是站着输出,出圈时可以用聂云或者通过影子出圈。
老四乌灵风:
老四的荆棘之地是一个让人不动就会叠加的debuff,一旦叠加到6层就会被定身。对于远程读条职业来说,这无疑是一个噩梦!但对于长歌,只要是打书离,手动操作更佳,这个boss其实也可以算作一个固定目标。以书离1541563为例,一整套循环下来最多叠3层,中间两个羽给了我们足够时间来消除debuff。即使一个羽只能消除1层,我们也可以慢慢叠加buff。如果真的消不掉,可以根据情况牺牲一些徵伤害来移动清除buff。另外,我们还有清绝影歌,切剑3羽的伤害在高内防boss面前也不会比正常循环低多少,而在低内防boss面前则会更高。清绝影歌状态下,即使有5层debuff,也能在3个剑羽的时间内清除。
最棘手的荆棘之地在长歌面前不再是问题,荆棘之种也不需要特别关注。只需提前在荆棘之种的点位放好影子,中了就用影子过去,然后继续卡羽公cd小步移动消debuff。至于能否被奶起来,这是奶妈的工作。切勿因为紧张而打乱节奏,如果奶不起来,你跑到奶妈面前也无济于事。关于蜜蜂死后的毒圈,有机会就去消,因为只能消除一个,如果需要浪费很多dps来移动,那就留给其他人去处理。另外,运气好的玩家通常不会中这个技能,比如我~
解决了荆棘之地,老四也基本变成了一个固定的靶子。这个boss需要技巧,一键宏的限制太多,除非你知道宏什么时候使用羽。根据我的经验,面对老四的dps并不会比前面的boss低,看着其他远程玩家达不到万的dps,而自己却遥遥领先,确实很有成就感~
老五唐书雁:
老五看似复杂,其实需要我们大幅移动的技能并不多,主要是雷震子和暴雨梨花。开场前做好准备,带好药,贴近boss,保持在6尺之外。boss的追命箭会推击6尺内的人,所以不要被推到,尽量靠近boss,以便在雷震子出现时能够第一时间贴近boss,并躲避暴雨梨花。
关于追命箭,只要保持在6尺之外就基本可以无视这个技能,只有在被夺魄箭击中并看到自己有凝神追命debuff时,才需要在追命箭施放时找一个人躲在他背后输出。boss的技能都给了我们足够的反应时间,所以尽量在羽公cd时小步移动。带有凝神追命debuff被追命箭打中会直接秒杀。
接下来是暴雨梨花,这个技能读条时间较长,伤害范围类似于独孤先生的白薇忘川,但范围要小得多。处理方法是绕到boss背后,或者记住boss读条时的面向,自行在面向边缘输出。对于10人模式,我们可以站着硬抗一次伤害,不动最多只会受到一次攻击,而且10人模式的伤害不至于秒杀人,但25人模式会。因此,这里是唯一一个不能通过小步移动解决的技能。技能结束后不要急着移动,等到羽公cd循环再小步移出6尺之外,时刻保持自己在6尺外的距离,这一点非常重要!
最后是雷震子,这个技能是我们需要保持在6尺之外但又不能远离boss的原因。当boss开始施放雷震子时,可以选择直接被boss拉进去,或者走进去贴近boss。离boss大约2尺外就会被拉动并打断读条,具体距离大约是2尺或更小。当boss吟唱技能时,脚下会有红圈,另有一个小红圈逐渐扩大,当小红圈与外面的大圈重合时视为吟唱成功并结束,红圈内的玩家会受到伤害和3层毒。作为长歌,我们可以提前在大约6尺的位置放置影子,当小红圈接近大红圈重合时直接用影子躲避伤害。如果没有影子就用聂云。在雷震子期间,只要贴近boss,我们依然可以无损输出,不会被拉动。
上述提到的几个技能是比较麻烦的,关于随机分布的机关,我们可以进行长清群。距离boss八尺的机关可以直接群掉。有些团队中的毒刹不转火,如果有毒刹在boss八尺范围内,那dps就能打得很高。我之前遇到过这样的情况,前期就打出了1万7到1万8的伤害,比其他人高出七八千。
老五主要在P1阶段需要我们多加注意,到了尸人阶段,只要不被小怪撞到,躲好方向,能打多少dps就打多少。Boss隐身点名时,千万不要站在小怪的路径上,被点名定身后就动不了,只能乖乖被小怪撞。
归纳一下:
最重要的其实是利用好我们的顺发技能,在公共冷却时进行小幅度位移,把所有boss尽量当作木桩来打,以减少移动对dps的影响。这不仅适用于长歌,所有远程职业都是如此。相信每个职业都有顺发技能。对于长歌来说,宏和手动dps的差距较大,建议有dps追求的长歌玩家多多练习手动操作。当前主要以打书离为主,一是为了方便移动,二是因为10人本的内防已经很高,虽然不知道具体数值,但此时的书离远远高于常规的455663循环。剑三副本是一个需要熟练度的游戏,越熟练dps打得越高,大家可以多多练习,为以后25人本做准备。
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